根据艾瑞数据称:2019年Q1,移动游戏用户规模高达4.83亿人,PC游戏用户规模高达3.63亿人,移动游戏市场规模达462.2亿元。
作为伴随着游戏市场而崛起的游戏陪玩系统,也因着王者荣耀、吃鸡等国民级手游市场稳定的高活跃度,而从游戏市场的红利中稳定地分一杯羹。
一、 游戏市场环境
游戏市场的环境已经放在这里了——那是持续了四年的高流量,高活跃市场,由“王者荣耀”开启的“全民手游”时代使得很多人接受了“手游”,并迷恋上了手游。
但是,尽管游戏市场规模庞大,但真正愿意找陪玩师一起玩游戏的、能为陪玩系统带来收益的用户,又有多少呢?
腾讯浏览指数指出,《王者荣耀》游戏的主力人群在11-20岁左右,占据53%的用户量,那么。这样的游戏市场,有多少用户具备付费能力呢?
二、 用户付费能力
我们找到了艾瑞数据发布的2018年全年,中国移动游戏用户年均付费金额统计图
由上图可见,2018年,大约有10.2%的用户为游戏氪金超过10000元,22.1%的用户氪金数额在1001-10000之间,更有37.4%的用户氪金数额在101-1000元之间,这些数字是很庞大的,尽管20岁以下的用户在游戏市场中占据近一半比例,但由于年轻人为娱乐付费的意愿较高及8亿左右的游戏玩家总数较高,因此游戏市场的收益总值依然可观。
而游戏陪玩系统的目标用户均为消费型用户,在国内游戏市场一片火热的情况下,陪玩平台仍广阔有市场空间。
三、 陪玩系统变现
目前,陪玩app系统的主要变现模式来源于用户下单,二陪玩师们提供的游戏下单服务有两种,一种是“包上分”,一种是“玩的开心”。
前者自然是“一路带飞”型的,而后者则是“同仇敌忾”型的——你是法师我给你打蓝,你是射手我给你打红,你被抓单我弃团也要去保你,你被骂了我给你骂回去——总之,只要你开心,上不上分无所谓。
而只要陪玩师把“老板”哄好了,留住老客户不是什么问题,而目前,陪玩市场的“行架”在40-50元/小时,高价有100元/小时,低价有10元/半小时,陪玩平台会在每一笔订单中,抽成10%-20%左右
四、 其它变现模式
除了下单抽成外,陪玩系统还可以从其它方面变现,如提供“付费小游戏”“空间装扮”等会员功能、出售广告位等方式。
总之,中国手游市场仍在发展,陪玩行业仍有较大的发展空间。如果您想加入其中分一杯羹,欢迎联系我们,云豹软件开发团队为您提供全套游戏陪玩系统源码,为您制作运营级陪玩app平台。
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